آشنایی با اصطلاحات اتاق فرار

آشنایی با اصطلاحات اتاق فرار

اصطلاحات اتاق فرار برای اجرای موفقیت‌آمیز بازی‌های اتاق فرار بسیار حائز اهمیت هستند. پس اگر تاکنون با این مفاهیم آشنا نبوده‌اید، بهتر است قبل از شروع بازی جدید یاد بگیرید. در ادامه، به برخی از مهم‌ترین اصطلاحات مربوط به اتاق فرار اشاره می‌کنیم. این اطلاعات به شما کمک خواهند کرد تا در این حوزه تسلط بیشتری پیدا کنید.


بازیگر (اکتور)
اکتور یا بازیگر یکی از اصطلاحات مهم در دنیای اسکیپ روم است که باید با آن آشنا باشید. اکتورها به عنوان شخصیت‌های زنده در بازی عمل می‌کنند و برای القاء احساساتی مانند ترس و هیجان در بازیکنان طراحی شده‌اند. در برخی کشورها، اکتورها مجاز به تماس با بازیکنان نیستند و بهتر است فاصله‌تان را با آنها حفظ کنید. همچنین، در زمانی که چراغ‌ها خاموش می‌شود، بهتر است هیچ حرکتی انجام ندهید تا از برخورد با اکتورها جلوگیری شود.

اکتورها هیچ ارتباطی با بازیکنان خارج از بازی ندارند، بنابراین اگر یکی از آنها در میان شما ظاهر شد، بهتر است آرامش خود را حفظ کنید تا بازی متوقف نشود و از جریان بازی پیروی شود. نگران نباشید آن‌ها به شما آسیب واقعی نمی‌زنند. 
اکتورهای اتاق فرار نقش‌های مختلفی را در فرایند بازی دارند، که بسته به نوع سناریو و تصمیمات تیم طراحی و اجرا متفاوت است. در زیر به طور کامل به فعالیت‌های این شخصیت‌ها اشاره شده است:
 1. اکتورهای مزاحم و ترسناک: این اکتورها با ورود به اتاق و نزدیک شدن به شما توانایی ایجاد ترس و مزاحمت را دارند. این نوع اکتورها معمولاً به دو دسته یه شرح زیر تقسیم می‌شوند:
   - اکتورهایی که بدون هیچ صدایی در تاریکی نزدیک شما قرار می‌گیرند و ترس را ایجاد می‌کنند.
   - اکتورهایی که با سروصدا و جیغ و فریاد وارد می‌شوند و با وسایل اتاق را خراب می‌کنند.

2. اکتورهای غیر تعاملی: این افراد هیچگونه تعاملی با شما ندارند و به طور عمده در گوشه‌های اتاق به کار خود مشغول هستند. آن‌ها فقط فضای اتاق را اشغال می‌کنند و برای شما ناخودآگاه ترسناک به نظر می‌آیند.
3. اکتورهای راهنما: بسته به سناریو، اکتور ممکن است در حل معماها به شما کمک کند یا راهنمایی‌تان کند تا به راه حل مناسب برای فرار برسید. این نوع اکتورها در همه اسکیپ روم‌ها به خصوص اسکیپ روم معمایی دیده می‌شوند.
نکته آخری که درباره اکتورها باید بدانید این است در تمامی اتاق فرارها اکتور وجود ندارد و در برخی از اتاق فرارها هم ممکن است بیش از دو یا سه اکتور وجود داشته باشد.


 گیم مستر یا بازیگردان 
"گیم مستر" یکی از اصطلاحات رایج در دنیای اتاق فرار است. این اصطلاح به شخصی اشاره دارد که مسئولیت هدایت و نظارت مداوم بر گروه بازی را بر عهده دارد. گیم مستر طی تمام مدت بازی از طریق دوربین‌ها بازیکنان را نظارت می‌کند و به همه جوانب بازی توجه دارد، از رعایت نکات ایمنی گرفته تا راهنمایی در حل معماها و چالش‌های دشوار.
قبل از شروع بازی، گیم مستر اتاق فرار تمام توضیحات لازم را به شما ارائه می‌دهد. وظیفه او ارائه توضیحاتی درباره‌ی سناریوی بازی و یادآوری قوانین و محدودیت‌های اتاق است. به عبارت دیگر، اولین وظیفه‌ی گیم مستر این است که شرایط بازی را به شما توضیح دهد. 
حتماً به توضیحات گیم مستر درباره انواع قفل‌ها و نحوه باز کردن آنها به دقت گوش بدهید. این موضوع کمک می‌کند تا زمان شما در اتاق فرار تلف نشود و با کمترین اشتباه، قفل‌های سخت را باز کنید.
یکی از ویژگی‌های مهمی که یک گیم مستر باید داشته باشد، حساسیت به حضور و تمرکز کامل بر بازیکنان است. اگر این اتفاق نیفتد، حتی در اتاق‌های با بهترین دکوراسیون و طراحی، لحظات ناراحت کننده‌ای برای بازیکنان ایجاد می‌شود. اگر یک گیم مستر خوب نباشد گاهی اوقات، بازیکنان ممکن است به مدت طولانی منتظر راهنمایی از طرف گیم مستر باشند، در حالی که او در دسترس نیست و انتظار کشیدن بازیکنان هیچ نتیجه‌ای ندارد.
بنابراین، همواره از توجه و حضور پررنگ گیم مستر بر بازیکنان مطمئن شوید. این امر به شما کمک می‌کند تا از تجربه‌ی بازی لذت ببرید و همه‌چیز به خوبی پیش برود.


 هینت یا راهنمایی
در بازی اتاق فرار، کلمه "هینت" به معنی "راهنمایی" استفاده می‌شود تا به پیام‌ها و نشانه‌هایی اشاره کند که توسط گیم مستر به بازیکنان منتقل می‌شود.
سیستم هینت دهی در اتاق‌های فرار مختلف ممکن است متفاوت باشد و وسایل مختلفی برای ارتباط بین گیم مستر و بازیکنان استفاده می‌شود. این ارتباط معمولاً از طریق تلفن همراه، بی‌سیم، کامپیوتر یا آیفون برقرار می‌شود. برخی اتاق‌ها مانیتورهایی دارند که زمان را به تیم بازی اعلام می‌کنند و هینت‌ها را به آنها منتقل می‌کنند.
مهم است که سیستم هینت دهی با ژانر و فضای اتاق هماهنگ باشد؛ به عنوان مثال، در صورتی که دکور اتاق با موضوع اهرام مصر استفاده شده باشد، استفاده از مانیتور الکترونیکی مناسب نیست.
بیشتر اسکیپ روم‌ها به بازیکنان اجازه می‌دهند تا تعداد محدودی هینت (مثلاً سه یا چهار) دریافت کنند، اما در ابتدای بازی انتظار هینت نداشته باشید؛ بهتر است ابتدا با فضای اتاق و بازی آشنا شوید و سپس درخواست راهنمایی کنید.
در نهایت، مهم است بدانید که نباید از درخواست هینت خجالت بکشید؛ بازیکنان ماهر می‌دانند که کی باید به بهترین شکل ممکن از هینت‌ها استفاده کنند و این موضوع به آنها کمک می‌کند تا بازی را با موفقیت به پایان برسانند.


جامپ اسکیر (Jump Scare):
در طول مسیر بازی، مکان‌هایی وجود دارند که تیم بازی به طور ناگهانی با افکت‌هایی روبرو می‌شود که باعث می‌شود بازیکنان از ترس به یک دفعه بپرند! این افکت‌ها عمدتاً برای ایجاد ترس و وحشت در افراد استفاده می‌شوند و به آنها "جامپ اسکیر" گفته می‌شود. جامپ اسکیر‌ها ممکن است شامل ترکیدن اشیا، پخش موزیک یا صداهای ناگهانی، ورود ناگهانی اکتور یا تکان خوردن وسایل اتاق باشند. به یاد داشته باشید که عمدتا جامپ اسکیرها در اتاق فرارهای ترسناک اتفاق می‌افتند. (همان طور که در مقالات پیشین اشاره کردیم، همه اتاق فرارها ترسناک نیستند.)

بَک زدن:
وقتی یکی از بازیکن‌ها مجبور می‌شود از یک اتاق به اتاق‌های قبلی که گروه از آن‌ها گذشته است، بازگردد، از اصطلاح «بَک زدن» استفاده می‌شود. طراحان بازی متاسفانه از این تکنیک به طور گسترده‌ای در اکثر اتاق‌های فرار (به ویژه در ژانر ترس) استفاده می‌کنند. وقتی یک بازیکن به تنهایی به اتاق‌های قبلی بازمی‌گردد، اغلب برایش تجربه‌ی اوج ترس و هیجان ایجاد می‌شود.  یعنی شما حالتی را فرض کنید که در یک اتاق گروهی ترسی را چشیده‌اید و الآن مجبور هستید یک ترس مضاعف را تنها تجربه کنید! یکی از مشکلات بک زدن عدم تطابق آن با سناریو و بیکار بودن دیگر اعضای تیم است!
همه افراد برای بک زدن مناسب نیستند. اما چرا؟ به دو دلیل. اول اینکه چون بعضی از افراد در این لحظه واقعا ترس‌ بدی را تجربه می‌کنند که ممکن است برای آن‌ها مشکل ایجاد کند. اگر از این دسته افراد هستید حتما قبل از بازی به مسئول اتاق فرار اطلاع دهید. دومین دلیل هم این است که اگر اتاق فرار دارای معماهای سختی باشد و فردی که بک خورده اهل معما حل کردن نباشد، می‌تواند کل روند پیشرفت بازی را مختل کند.


دُنت تاچ (دست نزنید!):
در هر اتاق فرار، وسایلی وجود دارد که نباید به آن‌ها برخورد کرد. این وسایل معمولاً با برچسب «دنت تاچ» (یا همان دست نزنید) از وسایل دیگر متمایز می‌شوند. البته، اگر وسیله‌ای دارای برچسب دنت تاچ باشد، به این معنا نیست که به آن اهمیت ندهید. بلکه به این معناست که فقط به آن‌ها دست نزنید. گاهی، ممکن است با نگاه کردن به یک تابلوی دنت تاچ، شما یک سرنخ مهم برای حل معما پیدا کنید.


قفل
قفل‌ها در اتاق‌های فرار نقش بسیار مهمی دارند. با حل معماها و پیدا کردن رمزها، بازیکنان به کلیدهای مورد نیاز برای باز کردن قفل‌ها دست پیدا می‌کنند تا بتوانند از اتاق خارج شوند. برای بازیکنان آماتور پیشنهاد می‌شود که قبل از شروع بازی، با انواع قفل‌ها و راه‌های باز کردن آن‌ها آشنا شوند تا بتوانند بهتر و سریع‌تر در حل معماها پیشرفت کنند.

دو نکته مهم برای تجربه اسکیپ روم خوب
اولین نکته توجه به انتخاب مدیر گروه است. توجه به انتخاب مدیر در داخل بازی یک نکته حیاتی در موفقیت تیم‌ها و انجام کارهای گروهی است. همین امر برای موفقیت در فرار از اتاق‌های فرار نیز حیاتی است. بنابراین، توصیه می‌شود با دقت و شناخت کافی از اعضای تیم، فردی را که بتواند مسئولیت‌های مدیریت را به خوبی بر عهده بگیرد، انتخاب کنید. مدیر گروه در اتاق فرار باید توانایی برقراری هماهنگی بین اعضای تیم را داشته باشد، به خوبی زمان را مدیریت کند، افراد را تشویق به همکاری و جستجوی حلقه‌های معما کند و کارها را بین اعضای تیم تقسیم کند تا همه بتوانند به بهترین شکل ممکن در تلاش برای فرار باشند.
دومین نکته کنترل استرس است. ژانرهای مختلف طراحی شده برای اسکیپ روم اغلب باعث افزایش استرس و هیجان در افراد می‌شوند، اما مهارت در کنترل استرس می‌تواند کمک کننده بزرگی در رسیدن به موفقیت باشد. هنگامی که در طول بازی احساس کردید استرس شما زیاد شده است، نکته‌ی مهم این است که نفس عمیق بکشید و به خاطر داشته باشید که این تنها یک بازی است و هدف اصلی از شرکت در آن، لذت بردن از زمان گذرانده شده است، نه فشار و استرس بیش از حد!
سخن آخر
ما در این مقاله در ابتدا سعی کردیم که شما را با اصطلاحات اتاق فرار آشنا کنیم. بعد هم به سراغ دو نکته مهم برای تجربه یک اسکیپ روم خوب رفتیم. حال نظر شما چیست؟ آیا با اصطلاحات اتاق فرار آشنا بودید؟