هیچگاه برای هیچ چیزی غیرممکن وجود ندارد. برای تجربهی جدید هم هیچگاه غیرممکن وجود ندارد. به این دلیل که ما همیشه برای تجربههای شما خاص فکر میکنیم و البته بهتمامی شما فکر میکنیم. حال وقتِ آن رسیده که روندِ بازی به شما بیان نشود. وقتِ آن است که شما خودتان مأموریتهای خودتان را تعریف کنید. در شهریورِ سالِ ۱۳۹۹ ما برگشتیم به سالِ ۱۳۰۹. در این ماه شبحِ بازارچه توسطِ تیمِ طراحی اسکیپروم دات آیآر طراحی و اجرا شد. شبحِ بازارچه با تمامیِ تجربیاتِ قبلیِ شما و حتی شاید تجربیاتِ آیندهی شما متفاوت است. دلیلِ این تفاوت تلفیقِ اتاق...
ادامه مطلباسکیپروم مثل خونه امنه! (پروتکلهای بهداشتی در آپارات) بخش اول: پروتکل راهاندازی و پذیرش مشتری در فاز اول بازگشایی که تا 9 خردادماه خواهد بود، شش بازی طاعون، محاکمه با آتش، کابوس، شب سیزدهم، شام آخر و طهران ۱۳۴۶ فعالیت خود را از سر خواهند گرفت. سه بازی سرقت، احضار، سامورایی در جهت کاهش مراجعه به شعب و محدود کردن تعامل افراد و نیز بازی نجات شهر به علت قرار داشتن در مرکز گردشگری عمارت دبیرالملک و عدم امکان کنترل همه بازدیدکنندگان تا اطلاع ثانوی بازگشایی نخواهند شد. حداکثر تعداد افراد یک تیم در بازیهایی که بازگشایی میشوند، به پ...
ادامه مطلبایدهی اسکیپرومها از بازیهای کامپیوتری مشابهشون که در سال ۲۰۰۴ به وجود اومدن گرفته شده که بهشون اسکیپگیم هم میگفتند؛ توی این بازیها همه چیز مجازی بود و معماها رو باید با سرنخهایی که روی صفحهی نمایش دیده میشدند حل میکردیم تا به مراحل بعدی برسیم. کمپانی ژاپنی SCARP در سال ۲۰۰۷ این ایده رو به یک بازی واقعی تبدیل کرد! بنیانگذارش آقای تاکاو کاتو میخواست بازیکنها رو به عمق بازی فرو ببره تا به صورت فیزیکی با فضای اتاق و سرنخها ارتباط بر قرار کنند و در زمانی که بهشون داده میشه موفق به فرار بشن! اسکیپرومها قبل از ...
ادامه مطلباگر تجربه ی اسکیپ روم داشته باشید حتماً میدونید وقتی که موفق میشید از اتاق فرار کنید با وجود این که چیزی اون بیرون در انتظارتون نیست، بازم چقدر لذت بخشه! حالا ما میخوایم بهتون چند نکته بگیم که با رعایتشون احتمال این که بتونید فرار کنید زیاد میشه! ساده فکر کنید! یادتون نره که این اتاقها طراحی شدن تا یک شخص نرمال در حدود یک ساعت بدون نیاز به دانش و اطلاعات خاصی بتونه حلشون کنه. بگردید! اما کجا و چه جوری گشتن خیلی مهمه! نباید با گشتن تجهیزات اتاق مثل کولر یا شوفاژ، پریز برق، لیبل و مارک وسایل و... وقتتونو تلف کنید! سرنخ هاتونو مرتب کنید! اینجوری ...
ادامه مطلباگر جزو اون دسته افرادی هستید که تجربهی اسکیپروم رو دارند، ممکنه براتون پیش اومده باشه که یه جاهایی از بازی دیگه واقعا ندونید چیکار باید بکنید! همون طور که قبلا گفتیم گیم مستر در طول بازی شما رو دنبال میکنه؛ ممکنه بعضی جاها خودش به شما هینت یا راهنمایی بده یا گاهی خودتون ازش درخواست کمک کنید! بعضی از بازیها نوعا پویا هستند و شما حین بازی مدام در حال رفتوآمد بین بازی ها خواهید بود و در بعضی دیگه معماها در فضای مشخصی هستند و شما مجبور به رفتوآمد نیستید! در اتاقهای فرار، راهنمایی به روشهای مختلفی انجام میشه که انتخاب هر روش ب...
ادامه مطلب