تابهحال فکر کردین که اگر همهی بازیها همون شکلی که بود میموند چه اتفاقی میافتاد؟ خب جوابِ این سؤال بسیار ساده است. هیچ وقت دنیای بازیها به این حجم از طرفدار نمیرسید و این صنعت همیشه درجا میزد. خب اتاق فرار هم از این قاعده مستثنا نیست. تیمِ طراحیِ اسکیپروم دات آیآر همواره تلاش داشته که پیشرو در گسترشِ این صنعت باشه. به همین دلیل بازیهای پریمیوم آهستهآهسته جای خودشان را بینِ بازیهای کلاسیک پیدا کردند. بازیهای کلاسیک بهنوعی شما را بیشتر غرق در معما میکند و بارِ سنگین بازی به دوشِ معماهای گوناگون میبا...
ادامه مطلبامروز یاسمین، یکی از گیممسترهای مجموعه از یک باور غلط میگه! این باور غلط که اتاق فرار فقط دو ژانر داره! معمایی و ترسناک! این در حالیه که معمایی بودن اتاق فرار ژانر نیست و در واقع ذات و اساس اتاق فرار معماست! اتاق فرار ترسناک هم صرفا یکی از ده ها ژانر اتاق فراره. این ویدیو رو ببینید: ...
ادامه مطلبدر این ویدیو، حسین، یکی از گیممسترهای مجموعه، از اتاق فرار میگه و به این سوال بنیادی جواب میده که اتاق فرار چیست؟! ...
ادامه مطلبهیچگاه برای هیچ چیزی غیرممکن وجود ندارد. برای تجربهی جدید هم هیچگاه غیرممکن وجود ندارد. به این دلیل که ما همیشه برای تجربههای شما خاص فکر میکنیم و البته بهتمامی شما فکر میکنیم. حال وقتِ آن رسیده که روندِ بازی به شما بیان نشود. وقتِ آن است که شما خودتان مأموریتهای خودتان را تعریف کنید. در شهریورِ سالِ ۱۳۹۹ ما برگشتیم به سالِ ۱۳۰۹. در این ماه شبحِ بازارچه توسطِ تیمِ طراحی اسکیپروم دات آیآر طراحی و اجرا شد. شبحِ بازارچه با تمامیِ تجربیاتِ قبلیِ شما و حتی شاید تجربیاتِ آیندهی شما متفاوت است. دلیلِ این تفاوت تلفیق...
ادامه مطلبتصور کنید که بهخاطر طاعون پای شما به یک بیمارستانِ دورافتاده باز بشه ...، ترسناک نیست؟ اما اگر هیچ نشانی از طاعون نداشته باشید و پاتون به این بیمارستان باز بشه، تنها چیزی که نباید به وجودتون رخنه کنه ترسه. راهی به جز غلبه به ترس وجود نداره. اگر میتونید در عینِ ترس معما حل کنید و جونتون رو نجات بدین، بهتون پیشنهاد میشه که بازیِ طاعون را تجربه کنید. بازی طاعون در شعبهی حقانی بازگشایی شده. البته که بهعنوان بازی پریمیوم بازگشته تا تجربهای جدید باشد. تیمِ طراحیِ اسکیپروم دات آیآر همیشه به فکرِ به روز کردنِ بازیها بوده و هست. به همین د...
ادامه مطلب